문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Don't Starve/몬스터 (문단 편집) === 선공 === [anchor(poison dartfrog)] ||<-4> '''{{{+1 독 화살개구리}}}[br]Poison Dartfrog''' || ||<-4> [[파일:DS_Poison_Dartfrog.webp]] || || '''획득''' ||<-3>독 화살개구리 다리[br]독 분비선 50%|| || '''체력''' || 100 || '''공격력''' || 10 || || '''공격 속도''' || 1 || '''공격 범위''' || 3 || || '''걷는 속도''' || 3 || '''뛰는 속도''' || 4 || 수련 연못 지형에서 생성되며 맞을 때마다 인벤토리의 아이템을 떨구는 것까지 행동양식은 개구리와 동일하다. 특이하게도 독을 지닌 몬스터지만, 공격에 맞는다고 해서 독에 걸리진 않는다. 대신 드랍하는 개구리 다리는 먹으면 독에 걸린다. 하지만 건조대에 널면 작은 육포를, 다리 3개를 모으면 독 분비선을 만들 수 있다. 하지만 그냥 개구리 다리와는 다르게 냄비에 넣을 수 없는게 단점. 그나마 연못 주변에만 소량으로 스폰된다는 점 정도가 이점. --하지만 쐐기풀 기른다면 자주 보게 되있다.-- ---- [anchor(weevole)] ||<-4> '''{{{+1 바구미쥐}}}[br]Weevole''' || ||<-4> [[파일:DS_Weevole.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기 25%, 바구미쥐 껍질|| || '''체력''' || 150 || '''공격력''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''공격 범위''' || 5 || || '''걷는 속도''' || 5 || 큰 풀이 많이 밀집해있는 곳에서 저녁에 스폰되며 아침이 되면 돌아간다. 바닥에 떨어진 식물류를 먹는다. 심지어 자라기 시작하는 나무도 먹으므로 근처에 나무를 심지 말자. 주변에 생물이 보이면 날아서 달려들어 공격하고 일정 이상 피해를 받으면 땅속으로 숨어들었다가 잠시 후 다시 튀어나온다. ---- [anchor(각다귀떼)][anchor(gnat swarm)] ||<-4> '''{{{+1 각다귀 떼}}}[br]Gnat Swarm''' || ||<-4> [[파일:DS_Gnat_Swarm.png]] || || '''획득''' ||<-3> 없음 || || '''체력''' || 1 || '''공격력''' || 1 || || '''비행 속도''' || 3 || '''돌진 속도''' || 7 || 통칭 날파리. 황무지 지형에 있는 각다귀 언덕에서 스폰된다. 모든 수치가 1이라서 정말 약해보이지만 이 녀석들은 '''플레이어가 직접 정상적인 방법으로 죽일 수 없다.''' 게다가 플레이어에게 붙어서 주기적으로 대미지를 주며(30초 이후부터 10초마다 1) 정신력까지 깎아먹는다(분당 -12.5). 아침이 되면 어그로가 풀리니 저녁에 물리면 아침까지 이 악물고 버티는 수밖에 없다. 간혹 아침에도 어그로가 풀리지 않는 경우에는 저녁 시간까지 버텨야 한다. 말 그대로 파리라서 그런지 저녁부터 빛을 따라다닌다. 주변에 광원이 있다면 그 빛을 빠른 속도로 따라가 들러붙으려고 한다. 플레이어 외의 몬스터에게도 들러붙으려는 시도는 하지만 들러붙진 못한다. 또 광원이 없더라도 일정 거리에 들어오면 갑자기 달려들기 때문에 주의해야 한다. 이 녀석들을 죽이는 방법은 두 가지가 있는데 살충제 아이템을 사용하거나 가스 열대우림 지형에 들어 가는 것이다. 각다귀는 가스 열대우림 지형에서 대미지를 입는 유일한 몬스터로, 체력이 1이라 잠깐 들어가기만 해도 죽어버린다. 만약에 살충제를 만들 재료가 부족하고 근처에서 가스 열대우림 지형을 발견했다면 잠깐 갔다오는 것도 괜찮다. 아니면 비싸게 얼려서 죽이는 방법도 있긴 하다. ---- [anchor(ancient spirit)] ||<-4> '''{{{+1 고대의 유령}}}[br]Ancient Spirit''' || ||<-4> [[파일:DS_Ancient_Spirit.webp]] || || '''획득''' ||<-3> 없음 || || '''체력''' || 200 || '''공격력''' || 15 || || '''공격 속도''' || 1.2 || '''공격 범위''' || 1.5 || || '''이동 속도''' || 2 || '''정신력 증감''' || -40/분 || 오리지널의 유령과 똑같으며 생김새만 다르다. 오리지널의 유령보다 출몰하는 곳이 많다. 가끔 필드에서 돼지 모양, 개미 인간 모양, 연꽃 봉오리 모양의 조각상을 찾을 수 있는데, 그것들을 캐면 확률적으로 나온다. 또 유적에 비밀방을 뚫은 뒤 비밀방에 있는 아이템을 주우면 확률적으로 스폰된다. 돼재앙 시기가 발생하면 유적에서 상시 스폰되므로 돼재앙 시기에 유적 탐사를 어렵게 하는 원인이 된다. 돼재앙 때 소환되는 보스인 고대의 전령관이 몹을 소환하는 패턴에서도 나온다. ---- [anchor(giant grub)] ||<-4> '''{{{+1 거대한 유충}}}[br]Giant Grub''' || ||<-4> [[파일:DS_Giant_Grub.png]] || || '''획득''' ||<-3> 없음 || || '''체력''' || 600 || '''공격력''' || 44 || || '''공격 속도''' || 3 || '''공격 범위''' || 3 || || '''이동 속도''' || 2 || 개미굴 내부에서 스폰되며 처음에는 땅속을 기어다니다가 어그로가 끌리면 머리를 내밀고 공격한다. 공격 패턴은 크게 2가지이며 물기 공격과 점프해서 땅속으로 들어가면서 충격파를 뿜어 공격한다. 개미 굴 탐방할 때 만난다면 거슬리는 몹이 될 수 있는데 개미집이 있어야 스폰되는 개미인간들과 달리 구역을 왔다가기만 해도 스폰돼서 귀찮을 수 있다. ---- [anchor(mant)] ||<-4> '''{{{+1 개미인간}}}[br]Mant''' || ||<-4> [[파일:DS_Mant.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기 75%, 키틴 25%|| || '''체력''' || 250 || '''공격력''' || 22.5 || || '''걷는 속도''' || 3 || '''뛰는 속도''' || 5 || || '''정신력 증감''' || +25/분[* 아군 한정]|| 개미인간 언덕이나 개미굴에서 스폰된다. 이름의 유래는 man과 ant를 합친 말장난. 처음에 다가가면 지긋히 바라보며 경계하고,[* 대사를 확인해보면 여왕에게 다가가는 줄 아는 것으로 보인다. --여왕을 죽여도 변함없다.--] 그 이상 다가오면 공격한다. 동료 의식도 있어서 싸우면 단체로 공격한다. 하지만 개미 투구와 개미 갑옷을 입으면 동족으로 인식해 비선공 몹이 된다. 이 상태에서 그들에게 아이템을 주면 아군으로 포섭할 순 있지만 아무거나 줄 순 없고 각각 개체 당 요구하는 아이템이 있다.(씨앗, 식물, 나무, 고기) 그냥으론 그들의 대사를 알아들을 순 없고, 유적에서 얻을 수 있는 페로스톤을 착용해야만 그들의 말을 알아들을 수 있다. 아군이 되면 전체적인 성능은 돼지와 똑같다. 쉽게 말해 아군으로 만들기 조금 더 까다로운 돼지로 보면 된다. 대신 밤에도 언제나 활동이 가능해서 더 널리 쓸 순 있다. 이들이 사는 지형이 워낙 위험 요소로 가득찬 깊은 열대우림이라서 가보면 고기는 그들이 다 먹어치우겠지만 키틴들이 널부러져 있을 것이다. --참혹한 전쟁의 흔적-- 만약 돼재앙 시기가 된다면 개미인간들은 없고 전투 개미인간들로 대체된다. 아군인 개미인간들도 늑대돼지처럼 가차없이 변하니 주의하자. ---- [anchor(warrior mant)] ||<-4> '''{{{+1 전투 개미인간}}}[br]Warrior Mant''' || ||<-4> [[파일:DS_Warrior_Mant.webp]][[파일:DS_Mant_Warrior_Warpaint.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기, 키틴|| || '''체력''' || 300 || '''공격력''' || 42 || || '''걷는 속도''' || 3 || '''뛰는 속도''' || 7 || 여왕 개미 굴이랑 그 입구에 있는 개체. 무조건 선공으로 위장도 통하질 않는다. 늑대돼지랑 비슷하지만 멍청하게 먹을것을 노리거나 하지 않고 카이팅도 여전히 하기 때문에 대치가 휠씬 더 까다롭다. 언급했다시피 돼재앙 시기가 되면 모든 개미인간이 전부 이 형태로 변하는데 이때는 아메리칸 원주민 마냥 흰 색 페인트로 덧칠한다. ---- [anchor(rabid beetle)] ||<-4> '''{{{+1 미친 딱정벌레}}}[br]Rabid Beetle''' || ||<-4> [[파일:DS_Rabid_Beetle.png]] || || '''획득''' ||<-3>빛나는 구근 10%, 키틴 20%|| || 생포후 처리시 ||<-3>빛나는 구근, 키틴 60%|| || '''체력''' || 60 || '''공격력''' || 10 || || '''공격 속도''' || 2 || '''공격 범위''' || 2 || || '''이동 속도''' || 12 || '''정신력 증감''' || -40/분 || 온화 계절이 끝날 무렵에 대량으로 스폰되어 깊은 열대 우림에서 번데기를 튼 발광파리가 습윤 계절이 되면 미친 딱정벌레로 변태한다. 이 번데기는 깊은 열대우림에서 보이는 거대한 줄기 근처에서도 확률적으로 스폰된다. 외형을 보면 딱정벌레보다는 무당벌레에 더 가까운 모습이다. 가끔은 유적이나 그 주변에 있는 항아리를 부수면 등장하고, 유적이나 동굴의 기둥을 부숴버리면 강진과 함께 종종 떨어진다. 한마리는 정말 별거 아니지만 오리지널의 비팔로처럼 단체로 몰려다니며 동족의식까지 있다. 거기다 이동 속도까지 빨라서 정말 끈질기다. 대신 얘도 살충제에 약하므로 쫓겨다닌다면 살충제로 제거시키자. 변태하면 하루 밖에 살지 못 하기 때문에 다른 곳으로 도망친 후 돌아오면 키틴이 여기저기 널려 있기도 한다. 덫을 이용해 잡는 방법도 있는데 이때는 100% 확률로 빛나는 구근을 드랍한다. 하지만 단체로 뭉쳐서 활동하기 때문에 비효율적이므로 항아리나 지진으로 어쩌다 한 마리 나올 때 빛나는 구근이 필요하다면 덫을 쓰자. ---- [anchor(scorpion)] ||<-4> '''{{{+1 전갈}}}[br]Scorpion''' || ||<-4> [[파일:DS_Scorpion.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기, 독 분비선 30%[br]벌침 30%, 키틴 30%|| || '''체력''' || 200 || '''공격력''' || 20 || || '''공격 속도''' || 3 || '''공격 범위''' || 3 || || '''걷는 속도''' || 3 || '''뛰는 속도''' || 5 || || '''정신력 증감''' || -25/분 || 열대우림 나무를 베거나 완벽한 항아리를 부수면 확률적으로 스폰된다. 가끔 유적 안에서도 돌아다닌다. 집게나 꼬리에 달린 독침으로 공격한다. 독침에 맞으면 독에 걸리며, 햄릿은 난파선보다 초반 해독제 구하기가 힘들어졌기 때문에 초반에 만나면 위협적이다. 한 대 맞으면 뒤로 빠졌다가 다시 앞으로 달려들며 공격한다. 달려들며 공격할 때는 집게로만 공격한다. 참고로 뒤로 물러섰을 때 빠르게 다가가 때리면 전갈의 공격이 캔슬되면서 계속 뒤로 물러나가다가 죽는다. 이때 타이밍이 늦어서 공격하기 직전에 플레이어가 공격 범위 안에 들어오게 되면 독침 공격을 사용하니 조심해야 한다. 덫으로 잡을 수 있는데 잡으면 바로 사망하고 키틴으로 변한다. 전갈이 잡기 까다롭기 때문에 유적 탐험이나 나무를 벨 때 덫 하나를 가져가면 편하게 여정을 진행할 수 있다. ---- [anchor(viper)] ||<-4> '''{{{+1 독사}}}[br]Viper''' || ||<-4> [[파일:DS_Viper.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기 33%, 뱀가죽 16%[br]뱀 기름 0.33%|| || '''체력''' || 100 || '''공격력''' ||10|| || '''공격 속도''' || 3 || '''이동 속도''' || 3 || || '''정신력 증감''' || -25/분 || 난파선의 뱀과 똑같지만 외형과 이름만 다르다. 정글 나무를 베거나 또는 납작한 돌을 들어올리면 확률적으로 스폰된다. 가끔 유적 내부에서도 돌아다닌다. ---- [anchor(hanging vine m)] ||<-4> '''{{{+1 매달린 덩굴}}}[br]Hanging Vine''' || ||<-4> [[파일:DS_Hanging_Vine_m.png|width=50]] || || '''획득''' ||<-3>풀고기 40%, 밧줄 40%|| || '''체력''' || 100 || '''공격력''' || 10 || || '''공격 속도''' || 1 || '''공격 범위''' || 3 || || '''이동 속도''' || 4 || '''돌진 속도''' || 8 || 깊은 열대우림에서 발견 할 수 있는 몬스터로 평소에는 보이지 않다가 일정 범위 내로 접근하면 위에서 내려온다. 개구리처럼 피격시 아이템을 떨어뜨리게 만들며 바닥에 음식물이 떨어져 있으면 접근해서 빠르게 집어먹는다. 음식물을 우선적으로 섭취하려고 하므로 처리할때 참고하자. 약 2일마다 재생되며 확률에 따라서 오브젝트 형태로 재생되기도 한다. ---- [anchor(snaptooth seedling)] ||<-4> '''{{{+1 딱딱이빨 묘목}}}[br]Snaptooth Seedling''' || ||<-4> [[파일:DS_Snaptooth_Seedling.png]] [[파일:DS_Snaptooth_Seedling_Lv2.png|width=100]] [[파일:DS_Snaptooth_Seedling_Lv3.png|width=100]] || || '''단계''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || || '''획득''' ||<-3> 풀고기, 덩굴 50%, 꽃꿀 30% || || '''체력''' || 250 || 300 || 350 || || '''공격력''' || 15 || 20 || 25 || || '''공격 속도''' ||<-3> 3 || || '''공격 범위''' ||<-3> 3 || || '''걷는 속도''' || 4 || 3.5 || 3 || || '''정신력 증감''' ||<-3> -25/분 || 깊은 열대우림 지형에 서식하며 바닥에 떨어진 육류를 먹으면 체력을 완전히 회복함과 동시에 다음 단계로 변한다. 성장할수록 체력과 공격력은 증가하지만 이동속도는 점점 느려진다. 육류가 바닥에 떨어져있다면 우선적으로 섭취하려고 하며 화면 밖에 있던 녀석들도 나타난다. 모든 몹에게 선공이라서 딱정벌레나 거릴라나 별의별 몹과 싸우는 광경을 종종 볼 수 있다. --전리품은 그대로 스틸-- 딱딱이빨 공통으로 웜우드가 육류를 가지고 있지 않으면 중립적으로 된다. 대신 아군으로 만들 순 없다. ---- [anchor(snaptooth flytrap)] ||<-4> '''{{{+1 딱딱이빨 파리지옥}}}[br]Snaptooth Flytrap''' || ||<-4> [[파일:DS_Snaptooth_Flytrap.png|width=200]] || || '''획득''' ||<-3>풀고기 150%, 덩굴 150%[br]꽃꿀 130%, 파리지옥 줄기|| || '''체력''' || 400 || '''공격력''' || 30 || || '''공격 범위''' || 4 || '''정신력 증감''' || -40/분 || 촉수처럼 바닥에 고정되는 몬스터이며, 딱딱이빨 묘목의 최종 형태다. 공격 속도도 빠르고 주둥이가 커져서 범위가 장난 아니게 넓다. 거기에 드랍템인 풀고기와 파리지옥 줄기가 전부 육류 취급이기 때문에 주변의 딱딱이빨 묘목을 끌어들인다. 최종 형태가 되면 2~4일마다 주변에 딱딱이빨 묘목 1레벨 상태가 스폰된다. 지형을 따지지 않으며 근처에 딱딱이빨이 종합 5마리가 될때까지 스폰시킨다. 이 몬스터를 잡는 목적은 파리지옥 줄기라는 아이템으로 살충제와 뿌리상자의 재료이며 건조대에 말리면 워킹 케인과 비슷한 스토킹 지팡이를 만들 수 있다. 워킹 케인보다 속도가 조금 더(5%P) 빨라지긴 하지만 내구도가 있다. ---- [anchor(spider monkey)] ||<-4> '''{{{+1 거릴라}}}[br]Spider Monkey''' || ||<-4> [[파일:DS_Spider_Monkey.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기 2개, 수염 3개, 똥[br]거미선 75%, 거미줄 25%|| || '''체력''' || 550 || '''공격력''' || 60 || || '''공격 속도''' || 2 || '''공격 범위''' || 4 || || '''걷는 속도''' || 5.5 || '''뛰는 속도''' || 5.5 || || '''정신력 증감''' || -40/분 || 열대우림 나무가 종종 거미줄이 칭칭 감긴 나무가 되는데 그 주변으로 거릴라가 스폰된다. 이 나무는 오직 거릴라가 있어야만 생기고 동시에 서식지의 기능을 하기 때문에 적어도 한 마리의 거릴라가 남아있어야 거릴라가 계속 생성된다. 거미처럼 집안에 있는건 아니고 바깥에서 돌아다니며 어그로가 끌리면 포효하면서 달려온다. 작중 모든 거미와 중립적이던 웨버조차도 적대한다. 심지어 (웨버가 만든) 같은 거미들도 적대한다. 햄릿은 다른 dlc와 달리 거미가 없고 거릴라만 있는데다가 거미보다 훨씬 강해서 흔히 얻었던 거미줄과 거미선을 구하기가 쉽지 않게 되었다. ---- [anchor(vampire bat)] ||<-4> '''{{{+1 흡혈 박쥐}}}[br]Vampire Bat''' || ||<-4> [[파일:DS_Vampire_Bat.png]] || || '''획득''' ||<-3>괴물 고기 50%, 돼지 가죽? 50%[br]바틸리스크 날개 10%|| || '''체력''' || 130 || '''공격력''' || 25 || || '''공격 속도''' || 1.8 || '''걷는 속도''' || 10 || || '''정신력 증감''' || -40/분 || 오리지널 사냥개의 역할을 하는 몬스터이다. 사냥개 습격처럼 몇 번 이상한 소리가 들리다가 플레이어가 경고 대사를 하고, 바닥에 흡혈 박쥐의 그림자가 보인다. 습격 경고가 완전히 끝나면 하늘 위에서 떨어져 바틸리스크처럼 플레이어 주변을 돌다가 공격한다. 필드에서 볼 수 있는 작은 동굴에서도 한두마리가 자고 있다. 드랍 아이템 중 하나인 돼지 가죽? (Pig Skin?)이라는 아이템은 말그대로 돼지 가죽으로 취급해서 돼지 가죽으로 만들 수 있는 아이템을 만들 수 있다. 사냥개와 비교하면 대비하기 약간 쉬운 편이다. 바리에이션도 없고 대사로만 경고하던 때와 달리 그림자로 등장해 대비를 재빨리 할 수 있고, 직접 만들어야 하는 이빨 덫이나 코끼리 선인장과 달리 처음부터 존재하는 햄릿 마을로 몰아넣으면 경비병들이 처리해줄 수 있다. 경비병도 같이 죽으면 무기도 공짜로 얻으니 일석이조. ---- [anchor(elder mandrake)] ||<-4> '''{{{+1 장로 만드레이크}}}[br]Elder Mandrake''' || ||<-4> [[파일:DS_Elder_Mandrake.png]] || || '''획득''' ||<-3>생목 2개|| || '''체력''' || 200 || '''공격력''' || 40 || || '''공격 속도''' || 2 || || '''걷는 속도''' || 3 || '''뛰는 속도''' || 6 || 돼지 왕국에 가까운 깊은 열대우림 지역에 만드레이크 언덕(Mandrake Hills)이란 집에서 스폰이 된다. 야행성으로 저녁에 나와서 밤까지 활동하고 낮이면 집으로 들어간다. 죽일 시엔 플레이어를 제외한 주변에 있는 모두가 잠이 들게 된다. 하루가 지나면 리스폰된다. 특이하게도 보름달이나 돼재앙 시기가 되면 --귀엽게 웃으며-- 비선공 몹이 되고 야채를 줘서 아군으로 만들 수 있다. 재앙 자체인 돼재앙 시기에 유일하게 얻을 수 있는 이점. 그래서인지 선한 몹으로 분류되어 여러 마리 처치 시 크람푸스가 등장한다. ---- [anchor(iron hulk)] ||<-5> '''{{{+1 아이언 헐크}}}[br]Iron Hulk''' || ||<-5> [[파일:DS_Iron_Hulk_Head.png|width=125]] [[파일:DS_Iron_Hulk_Ribs.png|width=200]] [[파일:DS_Iron_Hulk_Arm_Down.png|width=100]] [[파일:DS_Iron_Hulk_Leg.png|width=100]] || || '''종류''' || '''머리''' || '''갈비뼈''' || '''팔''' || '''다리''' || || '''획득''' ||<-4> 철광석 || || '''체력''' ||<-4> 없음 || || '''공격력''' || 68 || 60 || 34 || 60 || || '''공격 속도''' ||<-4> 4 || || '''공격 범위''' ||<-4> 3 || || '''이동 속도''' || 4 || 2 || 3 || 4 || 머리와 갈비뼈 1개씩과 팔과 다리 2개씩으로 나뉘어져 있다. 전장 지형(Battleground)에 부품들이 3개씩 나눠져 있고 처음에는 풀이 덮여 있는 상태로 작동하지 않는다. 곡괭이로 내리치면 확률적으로 철광석을 드랍하며 그때 일정 확률로 전원이 들어와서 작동을 시작한다. 일단 작동하기 시작하면 주위에 있는 모든 것을 공격하고, 공격한 곳에 구조물이 있으면 파괴는 물론이고 불까지 붙는다. 머리와 다리는 공중으로 떠서 내려찍는 범위 공격을 하고 갈비뼈와 팔은 직선 레이져 공격을 한다. 일정 시간이 지나면 작동을 멈춘다. 곡괭이 외에 번개에 맞아도 작동하며 번개에 맞으면 곡괭이로 작동시킨것보다 더 오래 작동한다. 깨어난 부품들은 작동 중인 상태가 아닌 다른 부품으로 유인하면 합칠 수 있으며 모든 부품이 합쳐지면 거대 아이언 헐크라는 햄릿 보스가 깨어난다. 전투 시 약간의 팁을 주자면 다리와 머리가 점프 공격을 할때 작동하지 않은 부품 쪽으로 점프하게 유인하면 갑자기 공격을 멈춘다. 이를 이용해서 작동을 멈출때까지 무한대로 철광석을 캘 수 있다. 하지만 작동이 멈춘 후 다시 작동시키면 깨어나자마자 근처에 있던 부품과 합체한다. 요령만 잘 외우면 철광석을 편하게 파밍할 수 있다. 돼재앙 시기가 시작되면 항상 깨어나 있다. ---- [anchor(masked pig)] ||<-4> '''{{{+1 복면 쓴 돼지}}}[br]Masked Pig''' || ||<-4> [[파일: Masked_Pig.png|width=110]] || || '''획득''' ||<-3>Swashy Hat, 도둑이 숨겨둔 지도|| || '''체력''' || 250 || '''공격력''' || 33 || || '''공격 속도''' || 3 || || '''걷는 속도''' || 3 || '''뛰는 속도''' || 7 || 인벤토리내에 오잉들을 소지한 상태로 돼지 마을을 다니다 보면 스폰된다. 평소에는 플레이어 쪽으로 살금살금 다가오다가 가까워 지면 플레이어에게 달려들어 공격을 한다.[* 다가올 때 독특한 소리가 나서 바로 알아챌 수 있다.] 이때 공격당하면 플레이어는 소지한 모든 오잉들을 떨구게 된다. 이후 도둑돼지는 이 오잉들을 훔치고 도망친다. 때리면 백스텝을 하고 플레이어에게서 멀어진뒤 사라진다. 도망치는 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 유적의 다트 함정을 해체하면 쉽게 얻을 수 있는 다트로 잡는게 제일 편하다. 참고로 경비돼지는 이 돼지를 적대하며 주민돼지들도 이 돼지를 보면 도망친다. Swashy hat은 착용시 경작지 지형에 있는 농장에서 경비대에게 들키지 않고 도둑질을 할 수 있게 해준다. 단 너무 가까우면 그대로 들키게 되며 이 모자를 쓰고 다니면 경비대가 선공을 하며 주민돼지도 도망치게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기